玩法原型、场景交互和技术美术方向的精选入口,后续可替换为正式项目说明。
地表、岩石、植被或天气材质方向的展示入口,用于承载 Shader 过程与最终效果。
能量、溶解、冲击波或特效材质方向的作品入口,适合放演示视频和拆解截图。
程序化材质、节点图和渲染球展示入口,后续可补充制作思路和参数说明。
关卡、角色或系统展示入口,适合放实机截图、GIF、视频或玩法流程说明。